Описание эффектов WaveLab

Tools one

Tools one - чрезвычайно полезный "эффект" для различных приложений.

Dither & NoiseShaping

Добавление псевдослучайного сигнала - метод для сокращения ошибок квантования в цифровых записях. Tакие ошибки воспринимаются слухом как "зернистость" в пассажах низкого уровня. "Усечение битов", в результате конвертирования,например,от 20 до 16 разрядного разрешения, к звуку добавляются такие ошибки квантования. Хотя к функции Dither обычно обращаются через Master Section, Вы можете также обращаться к Dither и функциям Noise Shaping как к Plugin в течение обработки.

    Puncher

Puncher генерирует дополнительные гармоники, которые добавляются к аудиоматериалу. Результат - больший динамический диапазон и эффект "punchier", особенно когда он применяется к барабанам и ударному инструменту. Сравненный с PeakMaster , Puncher делает противоположное. Puncher оставляет звук нетронутым, но прибавляет мощность к более громким частям без отсечения.Puncher оптимизирован для уровней пикового сигнала между -10 и 0dB, чем ближе к 0dB, тем лучше.

Externalizer

Externalizer предназначен для контроля наушников. Это улучшает звуковую и стерео локализацию, в идеале моделируя эффект двух виртуальных излучателей Так как окно Externalizer только имеет одно управление, он очень прост в использовании: Слушайте стерео в ваших наушниках, и используйте устройство для регулировки уровня звукового сопровождения, чтобы настроить звук нужным образом. Если Вы используете Externalizer вместе с любым эффектом,который изменяет информацию о расположении источника звука, типа StereoImager, Вы должны разместить Externalizer после другого эффекта. Однако, обработка динамического громкоговорителя (типа Peak Master) или ослабления шума (типа DeNoiser) может быть вставлена в цепочку сигналов после Externalizer.

StereoImager

    StereoImager преобразует моносигнал в стерео, или увеличивает стереобазы существующего сигнала стерео.Имеется только один параметр, который имеет различный эффект,если входной сигнал - моно или стерео:

Peak Master

Этот plugin обеспечивает безопасный и прозрачный путь увеличения громкости аудио материала. Ограничивая переходные процессы и одновременно увеличивая общий уровень сжатием,Peak Master увеличивает субъективную громкость сигнала без риска появления резких пиков.

Noise Gate

    Noise Gate заглушит любой сигнал ниже указанного порогового уровня. Это может быть полезно для удаления нежелательного остаточного шума из аудиоматериала.

Reverb

Reverb прибавляет эффект "Ambience" или "Room" к звуку. Отношения между параметрами немного запутанные, так что мы предлагаем, чтобы Вы начали,выбирая наиболее близкий к желательному результату Preset и затем изменили установки как надо.

ReSampler

Этот "эффект" воспроизводит файл с другой скоростью дискретизации. Это то же,что и Convert Sample Rate . Однако, так как процессор ReSampler'а оперирует в реальном масштабе времени, это позволяет Вам воспроизводить файл с другой скоростью дискретизации, независимо от скорости, с которой он был записан.Пожалуйста, заметьте: если ваш файл уже соответствует скорости дискретизации аудиоплаты, Вы не должны использовать этот процессор вообще.Этот процессор чрезвычайно полезен тогда, когда Вы переводите файл в другую скорость дискретизации (см. параметр Mode ниже).

Leveller

Этот эффект просто увеличивает уровень сигнала.

EQ-1

Это стандартный параметрический эквалайзер с несколькими особенностями,имеющимися только на микшерных пультах предельного по качеству звучания. Каждая частотная полоса (Low,Mid,High) может быть включена или откючена так, что Вы можете нажать "dB" кнопку, чтобы сравнить сигнал с и без eq (режим Bypass). Просто щелкните Low,Mid,High чтобы дезактивировать соответствующую полосу. Если Вы нуждаетесь в полностью параметрическом многодиапазонном компенсаторе, назначаете EQ-1 модулю три последовательных Rack'а и используете только средние полосы, так как можно настроить любую частоту между 44.1Hz и 17.640kHz.

ECHO

Этот эффект (также известный как Delay) создает повторения обработанных сигналов.

Chorus

Chorus первоначально создавался для эффекта,что данную партию играет больше чем один музыкант. В настоящее время это также используется, чтобы "подсластить" нормальное звучание,прибавляя модуляцию.Это классический Chorus,основанный на широкой задержке и доступен в реальном масштабе времени.

AutoPanner

AutoPanner создаёт эффект движения звука вокруг средней точки стереосигнала.